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three.js 设计一个类似红警的摄像机代码

发布时间: 2023-09-22 预览次数:


使用Three.js创建类似红警游戏风格的摄像机时,可以使用PerspectiveCamera(透视相机)来实现。以下是一个示例代码片段:

// 导入必要的Three.js库
import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75, // 视角(FOV)
  window.innerWidth / window.innerHeight, // 纵横比
  0.1, // 近截面
  1000 // 远截面
);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 10, 20);

// 控制相机移动
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 创建游戏对象、地图等等...

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  // 更新游戏对象、摄像机位置等等...
}

// 开始渲染循环
animate();

上述代码片段创建了一个Three.js场景,并使用透视相机来设置视角和观察范围。你可以根据自己的需求进一步扩展和定制这段代码,添加游戏对象、红警风格的地图等等。请确保你已经正确导入Three.js库,并将代码放置在合适的HTML文件中。