three.js 设计一个类似红警的摄像机代码
发布时间:
2023-09-22
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使用Three.js创建类似红警游戏风格的摄像机时,可以使用PerspectiveCamera(透视相机)来实现。以下是一个示例代码片段:
// 导入必要的Three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建透视相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, // 视角(FOV) window.innerWidth / window.innerHeight, // 纵横比 0.1, // 近截面 1000 // 远截面 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 10, 20); // 控制相机移动 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 创建游戏对象、地图等等... // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); // 更新游戏对象、摄像机位置等等... } // 开始渲染循环 animate();
上述代码片段创建了一个Three.js场景,并使用透视相机来设置视角和观察范围。你可以根据自己的需求进一步扩展和定制这段代码,添加游戏对象、红警风格的地图等等。请确保你已经正确导入Three.js库,并将代码放置在合适的HTML文件中。
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